¿Quienes somos?

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Errantes del Ban’dinoriel

Somos el servicio secreto de Lunargenta, una ramificación de Los Errantes que custodiaban los tres templos que sostenían el Ban’dinoriel.

Este permitía que todo habitante de Quel’thalas gozase de la magia que la Fuente del Sol proporcionaba de manera ilimitada, eternamente. El escudo Ban’dinoriel impedía que los seres del vacío, la propia Legión Ardiente y los Aspectos de los cinco vuelos detectasen cualquier energía mágica; la magia eterna de la Fuente debía ser protegida tanto como su pueblo.

Dath’Remar, el Líder que guio a nuestros antepasados, pudo ver con sus propios ojos las consecuencias que podía desatar un poder como el del Pozo de la Eternidad: la devastación y el cataclismo en Azeroth. Por eso, protegió tanto la fundación de la Fuente del Sol, como a todo el territorio de Quel’thalas. Ese domo de energía, era conocido por los elfos como Ban’dinoriel, que significa: «el Guardián de la Puerta». Una barrera defensiva de un poder inconmensurable que hacía palidecer, en comparación, las piedras rúnicas, que alimentaban el campo exterior de atenuación; un campo que solo permitía utilizar la magia élfica.

Los Sagrarios potenciaban no solo el escudo, si no que daban soporte a los canales de las líneas ley como medio para hacer fluir la magia al reino.

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Antaño, nuestra misión era proteger los templos de cualquier invasor. He aquí la ubicación de los antiguos templos sagrados.

An’telas: había sido erigido en medio de una intersección de líneas ley, unos canales de inmenso poder mágico que discurrían por las entrañas de la misma tierra. Ese puesto avanzado se había construido sobre una convergencia no tan importante como la de la Fuente del Sol, ya que esta fuente sagrada había sido levantada justo encima de un descomunal cruce de canales de energía arcana.

En An’telas, se había hallado hasta entonces uno de los tres cristales lunares. Según la leyenda, el cristal que se guardaba ahí había sido extraído del Ojo Esmeralda de Jennala cuando el mundo aún era joven.

An’owyn: templo fijado en otra intersección de las líneas ley que guardaba otros cristales lunares. Era un trozo de la Piedra Ametista de Hannalee imbuida, tanto ese cristal como los otros dos, de arcanas energías.

An’daroth: el tercer templo que contenía el último cristal lunar, un fragmento del Cuerpo de Zafiro de Enulaia. Tales energías arcanas de los tres cristales transmitían una red mágica que protegía Lunargenta.

UBICACIÓN DE LOS TEMPLOS

UbicacionTemplos

(Información sacada del libro Sangre de los Altonato páginas 438-439).

Tras la caída de la Fuente del Sol y la destrucción del Ban’dinoriel, nuestro propósito ha sufrido ciertos cambios.

Puesto que los Guardianes eran gente de élite preparada para poder enfrentar cualquier amenaza hostil, en el presente se creó una organización especial, de los pocos que quedaron, para poder mantener la paz durante el período en el que los Sin’dorei pactaban la unión con la Horda. Muchos elfos no estuvieron a favor de dicha unión, pero procuraron mantener el orden junto a los Magister sin revelar el nombre de la organización.

Más de una década después, tras la abdicación de Thrall y darle a Garrosh el liderazgo de la Horda, esta empezó a mermar la unidad que tenía con su nuevo Jefe de Guerra. La guerra civil estalló y tras vencer a Garrosh, la nueva Horda, dirigida por el venerable trol Vol’jin, volvió a estar más unida que nunca. Todos lamentamos su muerte, pues Vol’jin había ayudado a nuestro pueblo contra la amenaza de los Amani en Zul’aman y se había ganado nuestro respeto.

Los Errantes del Ban’dinoriel, nuestra organización, junto a los Sin’dorei más preparados, procuramos que los conflictos internos del reino se mantengan a raya, del mismo modo que realizamos otras misiones especiales que podrían afectar a nuestro pueblo. Aún más con la nueva Jefa de Guerra: Sylvanas.

Actuamos en sigilo. No existimos en el mundo. No existimos en Quel’thalas. Nuestro Regente se asegura de que nuestra identidad siga en el anonimato y así seguirá hasta el fin de los tiempos.

Nuestro lema, nos acompañará siempre. Nos lo recordó el propio Regente: la unidad nos hace uno. «O todos, o ninguno».

 


 

OFF HISTORIA:

Después de más de un año creada la guild, la mantuvimos cerrada al ingreso de nuevos miembros para disfrutar del rol con amigos. No teníamos pretensión de convertirnos en algo grande, y seguimos sin pretenderlo, puesto que es una organización secreta de inteligencia. Como tal, en nuestra organización, se piden determinados requisitos para poder entrar en ella:

1) Conocer el Lore de los Sin’dorei. 

Esto permite que el trasfondo del personaje sea más sólido y creíble. Nuestra guild ha respetado el Lore por encima de todo y queremos que quienes quieran compartir roles con nosotros dentro de la guild tengan el mismo propósito.

2) Entrega de una ficha militar.

Técnicamente, onrol, no nos entregaríais la ficha, sino más bien, es el Ban’dinoriel que busca a los mejores para poder hacer misiones especiales. Necesitamos conocer a tu personaje onrol (es algo crucial) y para ello te instamos a que tu ficha tenga un perfil psicológico, carrera militar y algunas observaciones. Antes de rellenar la ficha, debes entender que tu ficha estará disponible confidencialmente por los de alto rango que han sometido a varias pruebas a tu pj, que conocen su información personal y que le han psicoanalizado. Piensa muy bien qué vas a poner y cómo debería estar el expediente. He aquí los campos que deberás rellenar en la plantilla:

INFORMACIÓN PERSONAL
Nombre original:(Algunos pjs por sucesos en algún momento de su vida se han cambiado el nombre o ligeramente cambiado. Aquí hay que poner el que le dieron sus padres al completo)
Alias:
Facción:aclaración (illidari, Atracasol, etc.)
Sexo:
Edad:
Altura:
Peso:
Ojos:(incluye algún defecto: falta de visión, pérdida de algún ojo, cicatriz, etc)
Adicción: (Dejando al lado la fuente del Sol, algún objeto u otro tipo de drenaje mágico extra)
Psicología: (La caída de la Fuente del Sol y la abstinencia de magia a algunos quedó marcada. Incluye todo tipo de defecto psicológico, así las causadas por las guerras, carácter, comportamiento…)
Lugar de nacimiento:
Nacionalidad:
Residencia:

INFORMACIÓN PROFESIONAL

Especialidades: 
Ocupación: 
Equipamiento:
Experiencia en campo: 

INFORMACIÓN CONFIDENCIAL

Conexiones: contactos personales
Cónyuge/pareja: 
Padres: 
Familia: 
Idiomas: (De poner algún idioma extra que no sea el Thalassiano, Orco o Común, deberá explicar dónde lo aprendió y por qué.)
Observaciones: (En este apartado por si algo de la historia de tu personaje sea importante a destacar, u otras puntualizaciones.)

Las fichas deben ser enviadas al siguiente correo: idrilalba@gmail.com

Podéis adjuntar alguna imagen que represente a vuestro pj, algún fanart o lo que veáis. De no encontrar, en nuestra web tenemos variedad para ayudarte :).
Onrol, una vez analizada la ficha, tu pj. recibirá una carta en la que se te pedirá que te reúnas con el Capitán. Una vez tu pj. acepte su honorable destino, se le enviará hacia la primera misión. Seguidamente, una vez completada, tu personaje tendrá una prueba grupal que deberá superar con los demás compañeros.

3) Coherencia y buen juicio.

Para nosotros es importante que tu personaje esté creado con sentido común y sepa que siendo militar, debe responder y reconocer los rangos militares. Que respeta, conoce y ama a su pueblo: es una responsabilidad. Nos tomamos en serio la interpretación, para nosotros rolear es un arte, arte dramático libre, es decir, no tenemos un guion, cada uno de nosotros somos responsables de nuestros pjs. y en función de lo que le suceda puede haber consecuencias. Esto no quiere decir que seamos estrictos o inflexibles, incluso sin tener demasiada experiencia de rol te damos soporte y ayuda. 🙂

RESPETO:

Offrol todos somos personas detrás de una pantalla y tanto los que están dentro de la guild, como los que no, merecemos -se merecen- nuestro respeto. La convivencia es crucial en la guild y para eso, es importante la comunicación. Instamos a que, cualquier duda, malestar o cualquier ámbito en el que no te sientas cómodo, lo comuniques para poder ayudar a solventarlo lo más rápido posible. De no hacerlo, se pueden provocar malentendidos que desde luego TODOS queremos evitar, tanto fuera como dentro de la guild.

Respetar la comunidad es importante y guardar las formas también. Esta guild (por quién lo piense) no es una guild «naz.i» de rol, tenemos derecho a pedir determinados requisitos, de la misma forma que todos pueden hacerlo.

MONORACIAL:

Esta guild es única y exclusivamente para los Elfos de Sangre para poder mantener el rol marcado de la temática, pero eso jamás significará que no roleemos con las demás razas o que la actitud de la hermandad onrol sea racista. Los elfos llevan aproximadamente 8 años en la Horda y a estas alturas, por tantas cosas vividas JUNTO a la Horda, las diferencias se han mermado considerablemente hacia el respeto y el honor.

Los rangos son los siguientes:

Antes de anunciarlos, lo importante es que TE CREAS EL PROYECTO, si lo haces, podrás desarrollar a tu pj. dentro de la guild sin depender de que el líder u oficiales creen tramas o eventos en la hermandad.

Iniciado: este es el rango inferior, tal rango es de prueba, tu pj. debe ganarse el segundo rango una vez pase la prueba y entienda su cometido en la organización.

Agente: este es el reconocimiento de que definitivamente estás dentro de la organización. Con este rango, también puedes organizar tramas secundarias relacionadas con la temática de la guild.

Oficial: con este rango no sólo podrás entrevistar a los próximos iniciados, sino que también podrás crear tramas principales relacionadas con la temática de la guild, misiones y demás.

Capitán (Guildmaster): es el rango mayor y el que supervisa a la organización. Crea misiones y entrevista a los iniciados. De igual modo, el que puede expulsar de la organización aquel que no cumpla con las normas establecidas, especialmente fuera de rol.

CONDICIONES Y COMPRENSIÓN:

Recordad que detrás de la pantalla tenemos vida social/familiar y en ocasiones no podremos estar el mayor tiempo posible dentro del juego, en especial los que tienen hijos pequeños, estudios o que tienen horarios de trabajo algo irregulares. Por eso, esperamos que todos los integrantes de la guild comprendan estas limitaciones.
Un detalle a tener en cuenta: El desarrollo de tu personaje, es decir LA VIDA de tu personaje es tu responsabilidad. La guild no se hace cargo del desarrollo extra como obligación que no sea crear eventos o tramas dirigidas a la temática de la guild. Es sencillo de entender: Un Agente secreto tiene vida más allá de la organización o de sus compañeros por rol. Por supuesto, nuestro rol no siempre se va a basar en la temática porque necesitaremos desarrollar a nuestro personaje, darle más profundidad y trasfondo que sólo se consigue rolear en el entorno social. Y, por qué no, entablar amistad más allá del propio trabajo, todo depende de la causa y efecto.

COMPAÑERISMO:

En la guild a parte de gente maja, MU MAJA e_e, (y estar como una cabra) necesitamos que el ambiente sea amigable, cordial, distendido y que nos contagie locuras (tanto como nosotros trataremos de hacerlo con vosotros e_e).

WEB:

Tenemos a vuestra disposición la web del clan: http://www.bandinoriel.com donde ahí hemos vertido el Lore de los Sin’dorei con referencias entre otras cosas, guías de rol interesantes, cronología, cosmología, Literatura (ya que somos unos frikis del Lore, hacemos colección de todos los libros y cómics de Warcraft), etc. Pero no solo eso, si te interesa y eres de nuestra guild, podrás tener un espacio en el que puedas escribir la historia de tu personaje, donde seguramente habrán lectores que querrán leerla. No obstante, no es obligatorio, eso es cada cual quien lo desee. En el caso de que abandonases la hermandad tú puedes ser el que nos de permiso de dejarla tal y como está o retirarla. Es tuya. 🙂

Si estáis interesados, comunicaros con:
Idrîl-LosErrantes
Aerien-LosErrantes
Thingöl-LosErrantes
Treyh-LosErrantes.
Twitter Errantes del Ban’dinoriel: @E_Bandinoriel
Twitter Idril: @Idril_Alba
Twitter Aerien: @Koyra_Errantes

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